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A origem e a história do quebra-cabeça (o quebra-cabeça é um antigo brinquedo intelectual tradicional chinês)

Yunxuanpu 2023-05-10 frequência

Resumo:O jogo de quebra-cabeça tangram, conhecido como "tangram", também conhecido como "tangram" ou "tangram", é um jogo de quebra-cabeça que usa placas geométricas de 7 folhas para combinar quebra-cab

Você já jogou o quebra-cabeça, um antigo brinquedo intelectual tradicional chinês?

O jogo de quebra-cabeça tangram, conhecido como "tangram", também conhecido como "tangram" ou "tangram", é um quebra-cabeça que usa placas geométricas de 7 folhas para combinar e definir , Um jogo de quebra-cabeça que explica os gráficos do quebra-cabeça. É um jogo matemático e uma espécie de arte plástica.

A origem do nome "Qiqiaotu"

O termo "Qiqiaotu" foi visto pela primeira vez em "Qiqiaotu" editado por Sang Xiake "Pictures Juntos" (1813), que ele também mencionou no prefácio. Diz-se que a publicação de Xu Shutang já apareceu antes, mas não é explicado como o livro foi assinado.

O nome de "Imagem das Sete Habilidades" é retirado da história mítica de "Qixiang" no céu (Vega faz brocado de nuvem, que se move sete vezes em um dia) e "Implorando (homófono para sete) habilidades" no mundo, como um símbolo.

Ele não apenas mostra a criação infinita da fada Weaver Girl, mas também confere a sabedoria infinita obtida ao "implorar por inteligência" no mundo.

A anotação no final de "Huizeng Qiqiaotu" (1838) de Fan Yin diz: "Eu não Não sei quando o Diagrama Qiqiao começou. No entanto, há também um ditado baseado no nome do Diagrama Qiqiao: O caos ainda não se abriu e é completamente um Tai Chi. O movimento do Yang, a quietude do Yin e as raízes mútuas de Yin e Yang.

Água, fogo, madeira, metal, terra, existem infinitas combinações dos cinco elementos. O uso de sete no diagrama é baseado na combinação dos cinco elementos com yin e yang. O que é inteligente?

Astúcia Aqueles que estão no céu são recompensados ​​com os "Sete Pilares"; aqueles que são hábeis em humanos são recompensados ​​com as "Sete Políticas" (primavera, verão, outono e inverno, astronomia, geografia e humanidade), que são diagramas das Sete Habilidades."

Os antigos não o fizeram. Com o conhecimento científico de hoje, também está alinhado com os fundamentos científicos para explicar o "inteligente " mudanças no tangram usando a filosofia de que o céu, a terra e a humanidade estão em constante movimento.

A composição das "Sete Habilidades"

Um tangram consiste em pedaços de 7 folhas cortados de uma grande base quadrada. Sua forma e número são um triângulo retângulo isósceles com 2 folhas grandes, 1 média e 2 pequenas, num total de 5 folhas; além de um quadrado e um paralelogramo composto por 2 pequenos triângulos isósceles com 1 folha cada.

Quando todas as placas estiverem perfeitamente montadas, ela retornará ao grande quadrado da placa de base original. Suponha que a área do triângulo pequeno seja 1, então a área do triângulo grande seja 4, a área do triângulo do meio seja 2 e a área total seja 16.

A relação proporcional de todas as sete folhas é 4 ∶ 4 ∶ 2 ∶ 1 ∶ 1 ∶ 2 ∶ 2.

O método de fazer um tangram é muito simples: em qualquer placa de base quadrada, divida-a com precisão como mostrado na figura abaixo e você obterá um tangram padrão.

Como jogar "Sete Habilidades"

A primeira é a forma do objeto, ou seja, sete tabuleiros são usados ​​para soletrar habilmente a forma do objeto.

Pode representar personagens e grupos individuais; pode fazer esboços de animais, esboços estáticos e dinâmicos de utensílios; pode encenar histórias, expressar tematicamente as atividades de pessoas e objetos e expressar suas (suas) condições de vida; É pode expressar costumes populares e poesia interessante.

Você pode fazer animações; você pode escrever caligrafia, usar quebra-cabeças para compor; você pode fazer quebra-cabeças de grupo para um ou vários jogadores, ou competições para resolver quebra-cabeças, alterar imagens, etc.

Você pode criar várias formas matemáticas, participar da educação matemática e fazer ilustrações matemáticas; você também pode criar imagens de diferentes estilos e variedades; você também pode introduzir jogos tangram em obras literárias e dramáticas, criar ensino infantil ajudas, símbolos publicitários, etc.

Jogar quebra-cabeças é uma excelente maneira de estimular a imaginação, adicionar cor à vida, adicionar tópicos de conversa, fazer amigos através de jogos e deixar valiosas garras de lama para você.

"Suiyuan Poetry Talk" de Yuan Mei cita o poema de Tiao Sheng da seguinte forma: "Há vestígios ocasionais de lama primaveril em Hongzhao, e a escrita de Sansheng é a essência." Pode-se dizer que é uma alegria na vida .

Regra do jogo Tangram

Tamgram As regras do jogo de quebra-cabeça são condições essenciais para garantir que as ações sejam regulares e que o jogo possa ser jogado de forma justa e feliz.

Muitos tipos de sete diagramas de habilidades são publicados com "Esta é uma imagem de sete peças de tamanhos ímpares e pares, conforme mostrado na frente da imagem. Não perca nem deixe nenhuma, organize-as da seguinte forma. (figuras)".

Esta regra simples é: uma única imagem só pode ser montada a partir de um par de quebra-cabeças do mesmo tamanho.

Cada imagem deve usar todas as placas de 7 folhas, nem uma folha a mais, nem uma folha a menos; placas de especificações diferentes não podem ser usadas em uma imagem, nem podem ser usadas imagens deformadas e não deformadas Placas regulares para substituir qualquer placa.

Os painéis podem estar intimamente conectados ou separados, mas não pode haver sobreposição. Imagens grandes podem ser divididas em partes separadas e montadas juntas.

De acordo com o princípio da coordenação global, além de permitir a utilização de placas de diferentes especificações em diferentes partes individuais, as demais regras devem ser seguidas.

No entanto, há exceções às regras, como quando você cria intencionalmente um quebra-cabeça único ou conduz algum experimento misterioso, você pode fazer uma descoberta.

O quebra-cabeça, também conhecido como quebra-cabeça e quadro de sabedoria, é um antigo intelectual tradicional chinês O brinquedo, como o nome sugere, é composto por sete pranchas, que podem ser montadas em diversos formatos (mais de 1.600 tipos).

O quebra-cabeça é uma invenção dos trabalhadores da China antiga e será preferido por cada vez mais pessoas.

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