Dicas e métodos para iniciantes jogarem xadrez (um tutorial obrigatório para iniciantes jogarem xadrez)
Wang Jianci • 2023-02-02 • frequência
Como os novatos devem jogar xadrez? Conhecimento sistemático e abrangente, um aprendizado obrigatório para iniciantes!
O xadrez chinês, como quintessência do nosso país, tem uma história de milhares de anos e é bastante popular entre as pessoas. Não importa em parques, ruas, comunidades, etc., você pode ver pessoas jogando xadrez em todos os lugares, cercados por pessoas assistindo. É muito interessante vê-los conversando um pouco e apontando o país por um tempo.
Acredito que muitas pessoas também estão interessadas em xadrez, mas como os novatos devem jogar xadrez?
1. Tabuleiro de xadrez e peças de xadrez
1 . Tabuleiro de xadrez
Primeiro, vamos conhecer o tabuleiro de xadrez. Com todo o respeito, estima-se que alguns jogadores de xadrez que jogam xadrez há décadas ainda não conhecem estes termos sobre o tabuleiro de xadrez.
O tabuleiro de xadrez chinês tem nove linhas verticais paralelas, dez linhas horizontais paralelas e um total de 90 pontos de intersecção.
As nove linhas verticais são representadas por números. O quadrado vermelho é representado pelos caracteres chineses um, dois, três...nove, e o quadrado preto é representado pelos algarismos arábicos 1, 2, 3 ...9.
Todas elas são contadas do lado direito para o esquerdo e são chamadas de rotas, como três rotas e quatro rotas. As três rotas no lado vermelho correspondem às sete rotas no preto lado, e as quatro rotas correspondem às seis rotas... Sim Na mesma linha vertical, a soma dos números vermelhos e pretos em qualquer linha vertical é 10.
Nove palácios: a área quadrada com a palavra "arroz" no meio da parte inferior do vermelho e lados pretos, com nove pontos de interseção, o belo general só pode estar em um desses nove cruzamentos a qualquer momento e não pode sair do "palácio"
Linhas verticais do tabuleiro de xadrez: A linha no meio do tabuleiro de xadrez é a linha do meio, as quatro (4) e seis (6) estradas são as linhas de costela (costelas), e as uma (1) e nove (9) estradas são as linhas laterais
Linhas horizontais do tabuleiro de xadrez: as A linha inferior de ambos os lados é a linha inferior, e a segunda linha de baixo para cima de ambos os lados é a segunda e terceira linhas inferiores. A linha é a linha do telhado do palácio, e a linha horizontal onde os soldados estão localizados é o soldado ( soldado) linha florestal
Linha limite do rio: A linha limite do rio é geralmente marcada com o rio Chu e Han limite no meio. A linha de limite do rio do seu lado também é chamada de linha de patrulha fluvial, e a linha de limite do rio do outro lado é chamada de linha de passeio do rio
2. Peças de xadrez
Existem trinta e duas peças de xadrez no total, divididas em dois grupos de vermelho e preto, dez cada seis, cada equipe contém um grupo de soldados. Cada grupo de soldados é o mesmo e dividido em sete tipos:
Lado vermelho: bonito (1), oficial (2), primeiro-ministro (2), torre. (2), Cavalo (2), Canhão (2), Soldado (5)
Pretas: General (1), Soldado (2), Bispo (2), Torre (2), Cavalo (2), Canhão (2), Peão (5)
2. Cada pedaço de xadrez Como se mover
Fórmula simples:
O cavalo se move no sol, o elefante se move no campo, a carruagem segue em frente um caminho reto e o canhão passa por cima da montanha, e o soldado se move em diagonal para protegê-la. Ao lado do general, o peão saiu e nunca mais voltou.
Versão completa da fórmula:
O general não sairá dos nove palácios e os soldados não sairão do palácio.
O elefante voa para os quatro cantos do acampamento e o cavalo avança passo a passo.
O canhão deve ser disparado a cada duas vezes, e a carruagem segue direto para oeste e leste.
Os soldados só podem dar um passo, atravessando o rio e recuando sem deixar rastros.
Explicação detalhada dos movimentos de cada peça de xadrez:
1. Comandante (general)
< img src="https://img.gtmm.net:8988/fbk/uploadfile/images/63daf59305d321675294099.jpg">
O lado vermelho é "bonito" e o lado preto é "geral". O belo general é o líder do jogo de xadrez e o objetivo que ambos os lados almejam.
Ele só pode se mover dentro dos "Nove Palácios". Ele pode se mover para cima ou para baixo, para a esquerda ou para a direita. Cada vez que se move, ele só pode se mover um espaço de acordo com as linhas verticais ou horizontais. O comandante e o general não podem se enfrentar diretamente na mesma linha reta, caso contrário o jogador que se mover perderá.
2. Oficial (Shi)
Vermelho O quadrado é “oficial” e o quadrado preto é “shi”. Só pode se mover dentro dos Nove Palácios. Seu caminho só pode ser linhas diagonais dentro dos Nove Palácios. O cavalo só pode mover uma casa diagonal de cada vez.
3. Elefante (fase)
Vermelho O quadrado é a “fase” e o quadrado preto é a “imagem”. Seu método de movimento consiste em mover dois quadrados na diagonal de cada vez, comumente conhecido como "Xiang Feitian". O leque de atividades de Xiang (Xiang) é limitado à sua própria posição dentro da "fronteira do rio", e não pode cruzar o rio. Além disso, se houver uma peça de xadrez no centro do "campo" que ela se move, não pode movimento. Isto é comumente conhecido como "bloquear o olho do elefante".
4. Carro (jū)
Carro É o mais poderoso do xadrez. Pode mover-se tanto em linhas horizontais como verticais. Desde que não haja peças bloqueando-o, o número de movimentos não é limitado. Comumente conhecida como “estrada reta para carros”. Portanto, um carro pode controlar dezessete pontos, por isso é chamado de “um carro e dez pontos frios”.
5. Canhão
Você quer comer o canhão? Ao capturar uma peça, o movimento é exatamente o mesmo de uma torre, mas quando o canhão captura uma peça, ele deve saltar sobre uma peça, seja nossa ou do inimigo. É comumente conhecido como "bater de canhão cada pedaço" e "subindo a montanha".
6. Cavalo
Como mover um cavalo É sempre diagonal, ou seja, primeiro se move um quadrado na horizontal ou na vertical, e depois se move diagonalmente na diagonal, o que é comumente conhecido como “cavalo andando sobre o sol”. Os pontos de escolha que o cavalo pode mover de uma vez podem atingir oito pontos ao seu redor, então há um ditado que diz “oito lados da majestade”. Se houver outras peças de xadrez bloqueando o caminho, o cavalo não conseguirá ir até lá, o que é comumente conhecido como "perna do cavalo ruim".
7. Soldados
Vermelho O quadrado é o “soldado” e o quadrado preto é o “peão”.
Bings (peões) só podem se mover para frente, não para trás, e não podem se mover para os lados antes de cruzar o rio. Depois de cruzar o rio, você pode se mover para a esquerda ou para a direita, mas só pode dar um passo de cada vez. Mesmo assim, o poder dos soldados (peões) é bastante aumentado, então há um ditado que diz que "um peão cruzando o rio pode carregar meio carrinho."
3. Regras para mover o xadrez
Durante o jogo, a parte que detém o xadrez vermelho se move primeiro, e ambas as partes se revezam para fazer um movimento até o vencedor é determinado, negativo e empate, o jogo termina.
Quando é a vez do jogador mover uma peça de xadrez de uma interseção para outra, ou capturar a peça de xadrez do oponente e ocupar sua interseção, isso conta como um movimento. Cada lado realiza um movimento, que é chamado de rodada.
Pontos de acesso relacionados
-
No círculo de fitness, existe um ditado chamado “os três principais itens de fitness”, que se refere às três áreas que não podem ser esquecidas durante o exercício. As chamadas três categ...
-
Andar de bicicleta é um exercício aeróbico comparável à corrida. É mais eficiente na queima de gordura e é descontraído e agradável. Mas não sei quantos quilômetros de bicicleta são apropr...
-
A feminização no condicionamento físico masculino refere-se ao fenômeno das características feminilizadas e das alterações fisiológicas dos homens durante o exercício físico, fenômeno causa...
-
Isto depende principalmente da preferência pessoal. Sanda é um esporte competitivo moderno em que duas pessoas seguem certas regras e utilizam técnicas de artes marciais como chutes, golpes, arrem...
-
A importância do talento para os atletas não pode ser ignorada. Talento refere-se a alguém que possui uma habilidade ou potencial particularmente notável em uma determinada área. No campo dos e...